蜂蜜块与黏液块:粘、弹、推,三种性质别搞混

两种方块长得像、合成方式也像,但用错一个,整个装置就从“能坐人的电梯”变成“把人甩上天的弹射器”。区别只有三条,记住就能少拆十次。

两种方块怎么来

黏液块用 9 个黏液球合成,拆开又能还原成 9 个黏液球,所以它同时也是黏液球的储存方块。蜂蜜块用 4 瓶蜂蜜合成:拿玻璃瓶对着蜂巢或蜂箱右键取蜜,攒够 4 瓶就能做一块。

两者有一个共同的底层性质:都能被活塞带着走,也能带着相邻的方块一起走。这是它们能做机械的原因。区别在于另外两件事——会不会弹,和会不会把站在上面的实体一起带走。

弹性:只有黏液块会弹

落在黏液块顶部不会摔伤,而且会按落下的速度弹起来。摔得越高弹得越高,但衰减很快:从 50 格高摔下来大约弹起 22 格,从 255 格摔下来大约弹起 50 格,理论上限约 57.6 格。潜行下落不弹,但同样不摔伤——这是最实用的用法:把黏液块铺在工地下面当安全网。

  • 从侧面撞上去不会弹,只有顶部会。
  • 物品、下落方块、矿车都不会弹;地毯、铁轨、活板门、中继器压在上面也不影响弹跳。
  • 半砖、蛋糕这类“半格”方块会挡住弹跳效果。

粘性:两种都会拖方块,但彼此不粘

被活塞推动或拉动时,黏液块和蜂蜜块都会试图把相邻方块一起带走。这条规则让“一次推一大片”成为可能,也是所有飞行器和自动门的基础。

最容易忘的一条:黏液块和蜂蜜块永远不会粘在一起。想让两者协同工作,中间必须夹一个普通方块做“转换”。很多人的飞行器推不动,就是因为把蜂蜜块直接贴在了黏液块上。

另外,活塞一次最多推动 12 个方块,这条上限对两种方块都成立。结构越大越容易卡在这个数字上,尤其是想一次推整个塔的时候。

推动时对实体的区别,才是关键

场景黏液块蜂蜜块
活塞把它推出去前方的实体会被甩出去,初速约 20 格/秒站在上面的实体跟着方块走,不会被弹飞
活塞把它拉回来不甩实体不甩实体
实体贴着侧面或底面不动不动
在上面走路很慢,约 1.36 格/秒慢,约 2.5 格/秒
从上面起跳正常跳,还会被弹几乎跳不起来,高度只剩约 3/16 格
摔落伤害完全免疫减少 80%
是否导红石信号(Java)会不会

一句话记法:黏液块负责“弹”和“甩”,蜂蜜块负责“粘”和“带”。要让实体平移,用蜂蜜块;要让实体起飞,用黏液块。

蜂蜜块的其他性质

  • 碰撞箱比整格矮一点,所以贴边走过去会有一点“滑”的感觉,掉下去时会沿侧面缓慢下滑。
  • 沿侧面下滑不摔伤,这让它成为很好的安全滑梯材料。
  • Java 版不导红石信号,可以当红石线路的绝缘体;基岩版会导,跨版本设计要分开做。
  • 瞬间挖掉,徒手即可,拆改成本几乎为零。

两个当场能搭的小装置

1. 黏液块弹射器

在地面放一个朝上的粘性活塞,活塞上放一块黏液块,用按钮或压力板给它一个短脉冲。黏液块被顶上去的瞬间,站在上面的实体会被甩起来,加上活塞本身的行程能上升六格多一点。想更高就做两级:下面一级把人弹到上面一级的黏液块上,落地瞬间再弹一次。

2. 蜂蜜块载人电梯

把上面的黏液块换成蜂蜜块,结果完全不同:实体跟着方块一起上升,不会被弹飞,到顶后平稳地站在蜂蜜块上。这正是电梯需要的性质——黏液块会把人甩出去,蜂蜜块不会。注意蜂蜜块上几乎跳不起来,所以顶部要留一格台阶让人走下去。

飞行器为什么只能用黏液块

所有活塞飞行器的原理都一样:侦测器检测到方块变化,给活塞一个脉冲,活塞推或拉黏液块,整个结构移动一格,侦测器又检测到变化,循环。黏液块在这里扮演“胶水”,把活塞、侦测器和配重连成一个整体。

换成蜂蜜块就不行,原因有两个:蜂蜜块和黏液块不互相粘,结构会散;蜂蜜块也不提供弹射,很多靠“甩”启动的设计会失效。蜂蜜块在机械里的正确位置是“需要搬运实体”的地方,比如载人平台、物品传送带。

先做小的:飞行器是最容易“看起来一样但就是不飞”的装置。第一台先照着一个已知能用的设计做,确认活塞朝向和侦测器朝向都对,再改尺寸。

参考与延伸阅读

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