两种方块怎么来
黏液块用 9 个黏液球合成,拆开又能还原成 9 个黏液球,所以它同时也是黏液球的储存方块。蜂蜜块用 4 瓶蜂蜜合成:拿玻璃瓶对着蜂巢或蜂箱右键取蜜,攒够 4 瓶就能做一块。
两者有一个共同的底层性质:都能被活塞带着走,也能带着相邻的方块一起走。这是它们能做机械的原因。区别在于另外两件事——会不会弹,和会不会把站在上面的实体一起带走。
弹性:只有黏液块会弹
落在黏液块顶部不会摔伤,而且会按落下的速度弹起来。摔得越高弹得越高,但衰减很快:从 50 格高摔下来大约弹起 22 格,从 255 格摔下来大约弹起 50 格,理论上限约 57.6 格。潜行下落不弹,但同样不摔伤——这是最实用的用法:把黏液块铺在工地下面当安全网。
- 从侧面撞上去不会弹,只有顶部会。
- 物品、下落方块、矿车都不会弹;地毯、铁轨、活板门、中继器压在上面也不影响弹跳。
- 半砖、蛋糕这类“半格”方块会挡住弹跳效果。
粘性:两种都会拖方块,但彼此不粘
被活塞推动或拉动时,黏液块和蜂蜜块都会试图把相邻方块一起带走。这条规则让“一次推一大片”成为可能,也是所有飞行器和自动门的基础。
另外,活塞一次最多推动 12 个方块,这条上限对两种方块都成立。结构越大越容易卡在这个数字上,尤其是想一次推整个塔的时候。
推动时对实体的区别,才是关键
| 场景 | 黏液块 | 蜂蜜块 |
|---|---|---|
| 活塞把它推出去 | 前方的实体会被甩出去,初速约 20 格/秒 | 站在上面的实体跟着方块走,不会被弹飞 |
| 活塞把它拉回来 | 不甩实体 | 不甩实体 |
| 实体贴着侧面或底面 | 不动 | 不动 |
| 在上面走路 | 很慢,约 1.36 格/秒 | 慢,约 2.5 格/秒 |
| 从上面起跳 | 正常跳,还会被弹 | 几乎跳不起来,高度只剩约 3/16 格 |
| 摔落伤害 | 完全免疫 | 减少 80% |
| 是否导红石信号(Java) | 会 | 不会 |
一句话记法:黏液块负责“弹”和“甩”,蜂蜜块负责“粘”和“带”。要让实体平移,用蜂蜜块;要让实体起飞,用黏液块。
蜂蜜块的其他性质
- 碰撞箱比整格矮一点,所以贴边走过去会有一点“滑”的感觉,掉下去时会沿侧面缓慢下滑。
- 沿侧面下滑不摔伤,这让它成为很好的安全滑梯材料。
- Java 版不导红石信号,可以当红石线路的绝缘体;基岩版会导,跨版本设计要分开做。
- 瞬间挖掉,徒手即可,拆改成本几乎为零。
两个当场能搭的小装置
1. 黏液块弹射器
在地面放一个朝上的粘性活塞,活塞上放一块黏液块,用按钮或压力板给它一个短脉冲。黏液块被顶上去的瞬间,站在上面的实体会被甩起来,加上活塞本身的行程能上升六格多一点。想更高就做两级:下面一级把人弹到上面一级的黏液块上,落地瞬间再弹一次。
2. 蜂蜜块载人电梯
把上面的黏液块换成蜂蜜块,结果完全不同:实体跟着方块一起上升,不会被弹飞,到顶后平稳地站在蜂蜜块上。这正是电梯需要的性质——黏液块会把人甩出去,蜂蜜块不会。注意蜂蜜块上几乎跳不起来,所以顶部要留一格台阶让人走下去。
飞行器为什么只能用黏液块
所有活塞飞行器的原理都一样:侦测器检测到方块变化,给活塞一个脉冲,活塞推或拉黏液块,整个结构移动一格,侦测器又检测到变化,循环。黏液块在这里扮演“胶水”,把活塞、侦测器和配重连成一个整体。
换成蜂蜜块就不行,原因有两个:蜂蜜块和黏液块不互相粘,结构会散;蜂蜜块也不提供弹射,很多靠“甩”启动的设计会失效。蜂蜜块在机械里的正确位置是“需要搬运实体”的地方,比如载人平台、物品传送带。