先学会看自己的高度
所有高度指的是 Y 坐标。Java 版按 F3,看 “XYZ” 一行的中间数字;基岩版在世界设置里打开“显示坐标”,屏幕左上角三个数中间那个就是 Y。主世界的范围是 Y=−64(基岩层)到 Y=320(建筑上限),海平面在 Y=63。
主世界矿石一览
| 矿石 | 生成范围 | 最多的高度 | 说明 |
|---|---|---|---|
| 钻石 | Y −64 ~ 16 | 越深越多,约 Y −59 | 大部分钻石矿暴露在空气中时会减少生成,所以靠“挖隧道”比在洞里找更稳。 |
| 红石 | Y −64 ~ 15 | 越深越多 | 常与钻石同层出现,顺手就满了。 |
| 金 | Y −64 ~ 32 | 约 Y −16 | 恶地(平顶山)地形里,Y 32~256 也有额外金矿,而且很多。 |
| 青金石 | Y −64 ~ 64 | 约 Y 0 | 附魔要用,后期需求量很大。 |
| 铁 | 三段分布 | Y 16 附近,以及高山 Y 232 附近 | Y 16 附近最实用;高山顶部露天铁矿也很多。 |
| 铜 | Y −16 ~ 112 | 约 Y 48 | 溶洞(滴水石洞穴)生物群系里铜矿更多、矿团更大。 |
| 煤 | Y 0 ~ 320 | 约 Y 96,以及山地更高处 | 地表山坡常见露天煤矿,开局最好找。 |
| 绿宝石 | Y −16 ~ 320 | 高山,越高越多 | 只在山地类生物群系生成,单个出现。 |
注意:“最多的高度”是概率峰值,不是唯一位置。不同版本的小幅调整以及基岩版的个别差异都可能让数字偏差几格,但大方向在 1.18 以后一直稳定。
下界矿石
| 矿石 | 最多的高度 | 说明 |
|---|---|---|
| 远古残骸 | 约 Y 15(Y 8~22 最集中) | 做下界合金的唯一来源。抗爆,几乎不会暴露在空气里。 |
| 下界石英 | 整个下界均匀 | 经验多,红石元件(比较器、侦测器)要用。 |
| 下界金矿 | 整个下界均匀 | 挖出金粒;用来和猪灵交易前先攒一些金锭。 |
三种高效的挖矿方式
1. 钻石:Y −58 附近的分支矿道
在 Y −58 左右挖一条 2 格高的主隧道,然后每隔 3 格向两侧挖分支(中间隔 2 格方块)。这种间距能看到每一块方块的表面,又不会重复挖。时运附魔的镐子对钻石、红石、青金石、煤和绿宝石都有效,越晚挖这些矿越划算。
2. 铁:先找矿团,再考虑刷铁
Y 16 附近的大洞穴里铁矿非常多。偶尔还能遇到“巨型矿脉”:Y 0 以上的铜矿脉(夹杂花岗岩),以及 Y 0 以下的铁矿脉(夹杂凝灰岩),一次能挖出几十块矿石。
3. 远古残骸:床爆或 TNT
在下界 Y 15 挖隧道,或者用床(下界里睡觉会爆炸)、TNT 炸开大片区域,再把露出来的残骸收走。床爆时一定要隔着方块、站在安全距离外,否则会被炸伤,还会点燃周围。
深层挖矿的安全清单
- Y 0 以下是深板岩层,挖得更慢,带上效率附魔或多带几把镐。
- Y −54 以下熔岩湖常见;随身带一桶水,遇到岩浆先封再挖。
- 深暗之域(古城)附近有幽匿感测体,听到“咔嗒”声就蹲下移动,避免唤出监守者。
- 每挖一段就放一个火把,并在回程方向留下标记,详见洞穴探索准备法。