史莱姆区块是什么
在 Java 版中,世界被划分成 16×16 的“区块”,其中大约十分之一是史莱姆区块。在这些区块里,Y 40 以下、任何亮度下都可能生成史莱姆。除此之外,史莱姆只会在沼泽生物群系的地表(夜晚、月相合适时)生成。哪些区块是史莱姆区块,完全由世界种子和区块坐标决定。
怎么用查询结果
- 找一个离基地近的史莱姆区块,记下它的方块坐标范围。
- 在 Y 40 以下把这个区块挖空,做几层生成平台,层与层之间至少留 3 格高度(大史莱姆需要空间)。
- 挂机点距离平台 24~128 格,原理和普通刷怪塔相同,见刷怪塔原理。
只适用于 Java 版。基岩版的史莱姆区块使用不同的算法,而且与种子无关,本工具的结果对基岩版不成立。文字种子会按游戏的方式转换成数字后再计算。
为什么我的结果和别的网站不一样
请先确认种子完全一致(包括负号),并确认你看的是 Java 版的结果。坐标方面,本工具用你所在方块坐标除以 16 向下取整得到区块坐标——这和游戏里 F3 显示的区块坐标一致。