先认清铁傀儡:它掉什么、怎么死
铁傀儡有 100 点生命。身上出现裂纹分别对应掉到 75%、50%、25% 以下,所以看裂纹就知道还剩多少血。被击杀后固定掉落 3~5 个铁锭,另外有三分之二的概率掉 0~2 朵虞美人。抢夺附魔不会增加铁锭数量,别为了刷铁去附一把抢夺剑。
铁锭可以给它回血,每个回复 25 点。这条机制在刷铁机里只有一个用处:提醒你别把铁锭随手丢在傀儡旁边。
Java 版的五条生成条件
Java 版每次判定都要同时满足下面几条,缺一条就不出:
| 条件 | 具体要求 |
|---|---|
| 村民睡过觉 | 参与判定的村民必须在最近 20 分钟内睡过床 |
| 附近没有傀儡 | 16 格范围内最近 30 秒没有检测到铁傀儡,村庄大约每 10 秒扫一次 |
| 没有刚生成过 | 10 格范围内最近 30 秒没有新的傀儡生成 |
| 有参与者 | 10 格内至少有 5 个正在闲聊的村民,或 3 个同时处于惊慌状态的村民 |
| 落点合格 | 目标方块和它上方两格都不能是完整方块,不能是被红石充能的方块,不能有铁轨 |
一次判定最多尝试 10 个随机位置,全部落在 17×13×17 格的范围内,也就是水平方向各 ±8 格、垂直方向各 ±6 格。所以收集口不要只开在正中一格——你要接住的是一整个盒子里的随机落点,下面的收集平台最好铺满整个范围。
村民、床、工作站:到底要几个
严格说,生成条件里并没有“必须几张床”这一条。床和工作站是通过“让村民能睡、能闲聊”间接起作用的,所以实际做法很朴素:村民数 = 床数 = 工作站数,并且每一个都能走到。
- 床:每张床都要有村民认领。床被墙挡住、放在村民上不去的二层、或者被别的村民占了,都会让“最近睡过觉”这条断掉。
- 工作站:讲台、制图台、锻造台都行。它的作用是给村民一个白天的固定去处,让他们有事做、彼此闲聊。
- 人数:走“闲聊”路线至少要 5 个村民;走“惊慌”路线只要 3 个村民加一只被隔开的僵尸。后者占地小、材料少,是最适合上手的版本。
为什么你的刷铁机不出铁傀儡
- 床没被真正睡过。刚放下的床不算数,要等村民真的躺上去睡一次。机器刚建好就盯着看,通常要等过一个游戏夜。
- 附近有卡住的傀儡。掉进水里没淹死、卡在角落、被方块挡住的傀儡都算“附近有傀儡”,30 秒内不再生成。先清场,再排查别的。
- 落点被你自己堵了。地毯、半砖、栅栏、1 格深的水都允许傀儡生成——很多“防刷”装饰反而让傀儡卡在里面出不来。真正的要求是:落点本身和上方两格都不能是完整方块,而且上方两格不能是水。
- 落点接了红石。被充能的方块上不生成傀儡。检查收集区有没有漏电的红石线、按钮或拉杆。
- 参与者不够。3 个村民里有一个被墙隔在外面,或者僵尸被打死了,恐慌条件就不成立。
- 区块没加载。挂机点离机器太远,机器所在的区块根本不运算。挂机点要落在模拟距离之内。
两种结构:够用就好
简易版:3 村民 + 1 僵尸
围一个 5×5 左右的封闭平台,放 3 张床、3 个工作站,僵尸关在平台中央的 1×1 格子里,上下用半砖或栅栏隔开,村民打不到它。平台中央留一个 1×1 的落口,傀儡生成后走两步就会掉下去,落口下方接击杀位和漏斗。
进阶版:多单元并联
把上面这一套当成一个单元,横向复制几组,让所有单元共用一条收集水道。注意两点:单元之间要拉开距离,否则 A 单元刷出的傀儡会让 B 单元判定“附近已有傀儡”而停摆;所有单元共用同一个挂机点,别让玩家在某一侧久站。
击杀位:别让岩浆烧掉铁锭
铁锭掉进岩浆会被烧掉。想自动化,把岩浆放在击杀位的上半部分(傀儡头部高度),脚站的那一格留空、正下方放漏斗——傀儡被烧死时掉落物出现在脚边,碰不到岩浆。想省事就手动打:100 点生命,一把铁剑十几下的事,掉落物直接落进脚下的漏斗。
基岩版是另一套规则
基岩版不看“闲聊”和“惊慌”,而是数村庄规模:至少 20 张床、10 个村民,并且要求村民能走到工作站、床已被认领,全部在玩家的模拟距离内。它是按概率逐次判定的,所以基岩版的机器通常要堆更多村民、占更大面积才有像样的产量。照搬 Java 版的三村民设计,在基岩版基本不出铁。