四样东西,缺一不可
酿造台用 3 个圆石和 1 根烈焰棒合成。它需要燃料:烈焰粉,一份能烧 20 次。玻璃瓶对着水源或炼药锅装水,得到水瓶。最后是地狱疣——去下界要塞的楼梯间找,一次多采一些,绝大多数药水都要从它起步。
| 材料 | 来源 | 作用 |
|---|---|---|
| 酿造台 | 3 圆石 + 1 烈焰棒 | 酿造本体,一次最多放 3 瓶 |
| 烈焰粉 | 烈焰棒分解 | 燃料,1 份 = 20 次酿造 |
| 玻璃瓶 / 水瓶 | 玻璃 + 水源 | 所有药水的容器 |
| 地狱疣 | 下界要塞 | 水瓶 → 粗制的药水 |
每次酿造固定 20 秒(400 个游戏刻),三个瓶子槽同时进行。所以药水要成组做:一次三瓶,比一瓶一瓶来省三分之二的时间和燃料。
第一步永远是“粗制的药水”
把水瓶和地狱疣放进酿造台,得到粗制的药水。它本身没有效果,但几乎所有药水都要从它开始加材料。
直接往水瓶里放红石会得到浑浊的药水,放荧石会得到浓稠的药水——这两种在 Java 版没有后续用途,等于把材料浪费了。唯一的例外是发酵蛛眼:它可以直接加在水瓶上做出虚弱药水,这是全游戏唯一不需要地狱疣的药水。虚弱药水加金苹果能治愈僵尸村民,值得单独记住。
四种改性材料,各管一件事
| 材料 | 作用 | 典型用法 |
|---|---|---|
| 红石 | 延长时间 | 抗火 3:00 → 8:00 |
| 荧石粉 | 提升等级到 II | 力量 I → 力量 II |
| 发酵蛛眼 | 反转效果 | 治疗 → 伤害,迅捷 → 缓慢,夜视 → 隐身 |
| 火药 | 变成喷溅药水 | 任何饮用药水 |
| 龙息 | 喷溅 → 滞留 | 只能加在喷溅药水上 |
红石和荧石不能同时用:加了红石的药水不能再加荧石,反之亦然。这就是为什么药水只有“时间长”和“等级高”两个方向,不能兼得。
八种常用药水的配方链
下面的时长是 Java 版的数值,基岩版个别延长版会略有不同。“延长”列是加红石,“增强”列是加荧石,两种只能选一个。
| 药水 | 加什么 | 基础 | 延长 | 增强 |
|---|---|---|---|---|
| 治疗 | 闪烁的西瓜片 | 瞬间,回 4 点 | — | II,回 8 点 |
| 再生 | 恶魂之泪 | 0:45 | 1:30 | II,0:22 |
| 抗火 | 岩浆膏 | 3:00 | 8:00 | — |
| 力量 | 烈焰粉 | 3:00 | 8:00 | II,1:30 |
| 迅捷 | 糖 | 3:00 | 8:00 | II,1:30 |
| 夜视 | 金胡萝卜 | 3:00 | 8:00 | — |
| 水下呼吸 | 河豚 | 3:00 | 8:00 | — |
| 缓降 | 幻翼膜 | 1:30 | 4:00 | — |
治疗药水没有“时长”,所以给它加荧石没有任何代价,直接做 II 级就好。抗火、夜视、水下呼吸没有 II 级,加红石同样没有代价。真正需要权衡的只有再生、力量、迅捷这几支既带时间又带等级的。
还有一条容易忽略的规则:发酵蛛眼能反转的大多是“正面变负面”。治疗变伤害、迅捷变缓慢、夜视变隐身、跳跃提升变跳跃下降,都要靠它。但反过来不行——伤害药水加发酵蛛眼不会变回治疗,缓慢也不会变回迅捷。已经用红石延长或荧石增强过的药水,反转后会保留同样的改性,这一点在批量酿造时很有用。
喷溅与滞留
加火药把药水变成喷溅药水,扔出去会影响落点附近的实体。加龙息把喷溅药水变成滞留药水,落地后留下一团云雾,走进去的人持续获得效果——滞留版的持续时间只有可饮版的四分之一,8 分钟的抗火做成滞留只剩 2 分钟,这一点最容易被忽略。
喷溅药水有两个实用场景:一是给自己以外的目标用,比如给队友扔治疗、给僵尸村民扔虚弱;二是省时间,一次覆盖多人。注意喷溅的治疗和伤害对不死生物是反的:喷溅治疗会伤到僵尸和骷髅,喷溅伤害反而给它们回血。
四组真正用得上的搭配
- 下界:抗火 8:00 是唯一必带的。掉进岩浆时它给你反应时间,比任何护甲都管用。
- 海底神殿、沉船:水下呼吸 8:00 加夜视 8:00,再带一扇门——门在水下放出来会形成气穴。
- 打凋灵、末影龙:力量 II 配金苹果,再带一瓶喷溅治疗 II 应急。
- 跑图、建高塔:缓降 4:00 让你从高处直接跳下来不掉血,比搭楼梯快得多。
- 清刷怪笼、打袭击:再生加治疗各带一瓶,前者慢慢回血,后者是血量见底时的应急手段。